David Kauffman | ![]() |
| dimanche, 05 juillet 2009 | |
Reportage MSN : Prototype, blockbuster de l’été
On parle souvent des blockbusters de l’été pour les films, mais ce serait oublier qu’il y en a aussi pour les jeux vidéo ! Et s’il devait y en avoir un cet été 2009, ce serait bien Prototype. Ce jeu d’action spectaculaire a en effet tout de la grosse machine hollywoodienne, tant dans la forme que dans le fond !
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Pour autant, le jeu ne manque pas d’âme non plus et n’est pas une simple boucherie décérébrée comme cela pourrait sembler être le cas au premier abord. L’histoire a quand même été relativement travaillée et se distille de manière bien rythmée et cohérente. Celle-ci ne manquera d’ailleurs pas d’évoquer les plus récentes, plus sombres et plus adultes déclinaisons de supers-héros bien connus.
Alex Mercer, nouveau super-héros !
Vous commencez l’aventure dans la peau d’un certain Alex Mercer, qui semble être aussi puissant que dangereux, et vous êtes plongé immédiatement dans l’action, au coeur d’un New York en proie à un véritable carnage où militaires et monstres mutants s’entretuent sans ménager les civils. C’est l’occasion d’un petit tutorial sommaire afin d’assimiler les commandes de bases. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, Alex est très loin de l’image du super-héros au grand cœur qui prend soin de ménager les vies humaines. Au contraire, son objectif est de tuer tout ce qui bouge, militaires humains y compris. Et si des civils passent par là, tant pis pour eux. Les pouvoirs d’Alex ne font pas dans la demi-mesure ! Il peut courir à grande vitesse sur les murs, planer, sauter de building en building avec une facilité déconcertante et ses capacités létales lui agréant de faire surgir des extensions diverses de son corps sont impressionnantes. Ces talents polymorphes et, visiblement, à toutes épreuves lui permettent de trancher, planter, broyer, etc. et c’est sans compter sur sa force phénoménale de base lui permettant de se servir de n’importe quel véhicule qui traîne comme d’un projectile d’appoint !
Mais après cette introduction apocalyptique, où il faut bien reconnaître qu’on a du mal à démêler le pourquoi du comment, un flashback a lieu et la narration revient quelques semaines avant. Ouf ! On va mieux comprendre comment notre héros a pu en arriver là !
Alex est visiblement le produit d’une expérience militaire ratée qui visait initialement à créer une nouvelle arme biologique… Mais alors que son corps, en apparence mort, doit être incinéré par des scientifiques, le bougre se réveille !
Maîtrisez vos pouvoirs
Son pouvoir se manifeste et il parvient à échapper aux militaires qui le poursuivent grâce à son agilité décuplée, mais en contrepartie, le voilà amnésique... A vous de prendre alors les commandes de ce personnage tourmenté et pourchassé et de découvrir ce qu’il s’est vraiment passé…
En tout cas, la haine d’Alex envers les militaires est à présent des plus compréhensibles ! A ce stade du jeu, vous n’avez plus la totalité de vos pouvoirs que vous possédiez dans l’introduction (ou pas encore, serait-il plus juste de dire) mais la ville vous est totalement ouverte et vous allez les gagner au fur et à mesure de votre périple et des missions que vous allez accomplir. Pour commencer, vous découvrez une nouvelle capacité fort intéressante qui consiste à absorber les ennemis pour reprendre de la vie, mais aussi pour voler leurs souvenirs (une vidéo se déclenche alors pour les personnages dont les souvenirs peuvent être importants pour votre quête) et leurs apparences ! Hé oui, il ne s’agira pas que de foncer tête baissé dans le tas, il vous sera également possible de faire de l’infiltration pour entrer dans certains endroits de manière furtive. Certaines situations vous y obligeront de toute façon.
Un jeu qui se savoure
Ne vous y trompez pas cependant : rien ne presse et vous pouvez tout à fait prendre votre temps pour faire avancer l’histoire. Les pouvoirs les plus basiques d’Alex sont déjà tellement jubilatoires à utiliser que c’est un immense plaisir de se balader librement dans la ville en faisant n’importe quoi ! D’ailleurs, des objectifs secondaires sont disponibles à divers endroits de l’immense mégalopole qui s’offre à vous et cela peut être une bonne idée de les accomplir afin de gagner des points d’expérience. Ces derniers vous permettront de débloquer de nouveaux pouvoirs ou d’en améliorer d’anciens, un peu à la manière d’un RPG. Avec le temps, vous débloquerez aussi la capacité de pirater et de conduire des véhicules et d’utiliser des armes humaines. Tout un programme !
Le jeu est doté d’une réalisation qui en met plein les mirettes. La ville a beau être un vaste bac à sable où vous pouvez aller où bon vous semble, les passants sont nombreux, les textures et effets sont assez détaillés et un cycle jour/nuit finit de poser l’ambiance. L’animation ne souffre pas non plus de reproches et, malgré le bazar que vous pouvez potentiellement semer, le frame rate tient le coup.
Que dire de plus ? Riche, varié, violent (et même très gore), incroyablement fun et bien réalisé…
David Kauffman
Fiche du jeu
Editeur : Activision
Développeur : Radical Entertainment
Type : Action
Sortie Belgique : 12 juin 2009
Classification : Interdit aux - de 18 ans
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